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新媒体平台中的掌媒娱乐探究——以手机游戏为例

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摘要

1 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究现状

1.3 研究目的及意义

2、掌媒与掌媒娱乐概论

2.1 掌媒基本内涵

2.1.1 掌媒的概念和类型

2.1.2 掌媒的特点

2.2 掌媒媒介属性向娱乐属性的转变

2.2.1 技术因素

2.2.2 内容因素

2.2.3 心理因素

3、从传统娱乐到掌媒娱乐

3.1 传统娱乐的方式及特点

3.1.1 身体参与性

3.1.2 享乐性

3.1.3 社会延伸性

3.2 掌媒娱乐的典型方式——手机游戏

3.2.1 手机游戏的历史

3.2.2 手机游戏的现状及发展趋势

3.2.3 手机游戏的分类

3.2.4 手机游戏的传播渠道

3.3 掌媒娱乐特点——全面的颠覆

3.3.1 便捷性

3.3.2 虚拟性

3.3.3 替代性

3.3.4 快餐性

3.3.5 私密性

3.3.6 差异性

3.4 掌媒娱乐的影响

3.4.1 生活方式碎片化

3.4.2 性格的群体孤僻化

3.4.3 社会感官退化——个人生活的延伸与社会生活的塌缩

4、掌媒娱乐的发展趋势

4.1 掌媒娱乐的使用和满足状况

4.2 掌媒娱乐产业的发展前景

4.3 铁打的娱乐,流水的媒介

5、结论

致谢

参考文献

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摘要

谈到“掌媒”和“新媒体”的概念,很多非业界的人士都比较陌生,但是说到“手机”,估计就是一个无人不知无人不晓的概念了。手机正在从各个方面悄悄改变着人们的生活,在给手机用户带来便捷的同时也引发了心理、生活方式等一系列问题。最重要是,手机已变成在报刊、广播、电视以及互联网以后的“第五媒体”,作为前四代大众传媒的整合和发展的形式而存在,并且逐渐渗透在人们生活之中。
  处于这个全民“娱乐至死”的年代,传媒正在向着娱乐化的方向转变,那么掌媒也不例外。掌媒娱乐作为传统娱乐方式的补充和发展,受到了以年轻人为主的手机用户的欢迎。而信息技术的发展和硬件的支持使得掌媒娱乐的内容更加多样化。手机游戏作为掌媒娱乐的重要形式之一,是非常值得深入研究的,这也对预测掌媒娱乐的发展方向有着极其重要的意义。从开始时《推箱子》、《贪吃蛇》等小游戏到后来《疯狂赛车》、《彩虹泡泡》等JAVA游戏再到现在的《小鳄鱼宝宝爱洗澡》、《pop star》等在游戏情节、音乐伴奏方面都有了较高水平的智能手机游戏,手机游戏进化历史并不悠久,可是在内容和形式方面已经产生了巨大的变化。现在的手机游戏主要依靠3G和4G产业的发展,具有了较高的可玩性和交互性。
  有关掌媒娱乐和手机游戏的研究成果有很多,但是大部分研究都受到了时间的限制,在今天看来很多数据、定义和看法已经过时,同时,还很少有研究将游戏和掌媒的概念结合起来作系统的比较研究。笔者认为,新媒体时代已经全面到来,掌上媒体将日益显露出其优势,做好掌媒娱乐的研究对于整个传媒业的发展具有重大的意义。本文将以大众非常熟悉的手机游戏为例,试图寻求出掌媒娱乐与传统娱乐的区别,掌媒娱乐的特点以及掌媒娱乐带给大家的到底是什么。
  游戏作为社会生活的重要一环自古有之,但情况在现在已大有转变。手机游戏大有取代社会生活,成为手机游戏用户日常生活主要内容之势。面对这样的情况,笔者虽然想以客观的笔法去对这种情况进行分析,但是细思之后,仍然觉得非常痛心。“孤独”、“冷漠”逐渐成了人们社会生活的关键词,在研究以手机游戏为主的掌媒娱乐的现状以及发展趋势的同时,笔者也希望能在手机游戏和人们的真实生活之中找到一个平衡点。

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