声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.3 研究目的及意义
2、掌媒与掌媒娱乐概论
2.1 掌媒基本内涵
2.1.1 掌媒的概念和类型
2.1.2 掌媒的特点
2.2 掌媒媒介属性向娱乐属性的转变
2.2.1 技术因素
2.2.2 内容因素
2.2.3 心理因素
3、从传统娱乐到掌媒娱乐
3.1 传统娱乐的方式及特点
3.1.1 身体参与性
3.1.2 享乐性
3.1.3 社会延伸性
3.2 掌媒娱乐的典型方式——手机游戏
3.2.1 手机游戏的历史
3.2.2 手机游戏的现状及发展趋势
3.2.3 手机游戏的分类
3.2.4 手机游戏的传播渠道
3.3 掌媒娱乐特点——全面的颠覆
3.3.1 便捷性
3.3.2 虚拟性
3.3.3 替代性
3.3.4 快餐性
3.3.5 私密性
3.3.6 差异性
3.4 掌媒娱乐的影响
3.4.1 生活方式碎片化
3.4.2 性格的群体孤僻化
3.4.3 社会感官退化——个人生活的延伸与社会生活的塌缩
4、掌媒娱乐的发展趋势
4.1 掌媒娱乐的使用和满足状况
4.2 掌媒娱乐产业的发展前景
4.3 铁打的娱乐,流水的媒介
5、结论
致谢
参考文献