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三维软件渲染的相关局限与解决技术

     

摘要

本文以MAYA软件为例介绍分层处理渲染和加场渲染的局限于解决方案,无论什么情况,在大型三维动画制作项目的管理上分层渲染和加场渲染都是必要的,尽管在操作上会稍显麻烦些,但是会为成片的修缮和加工提供了更加灵活的机动性.

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