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基于Kinect的舞蹈教学系统的设计与实现

     

摘要

传统的舞蹈教学模式主要有现场教学以及看视频教学两种方式,传统的教学模式有时间花费以及效率低等局限性(现场教学无法避免的时间花费、看视频教学的教学效率往往不高),但是E-Learning模式下的教学可以克服以上局限性。随着人机交互模式的发展,用户与计算机之间的交互已经被逐渐普及。Kinect作为一种动作捕捉设备被广泛用于虚拟现实人机交互中,由于Kinect V2通过其深度摄像机以及红外传感器就可以获得用户的深度图像以及人体骨骼关键点信息,因此利用Kinect设备来获取用户的相关数据,以Unity平台为主,开发了一款基于Kinect的、E-Learning模式下的舞蹈教学系统。

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