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总决赛; 大学生; 比赛成绩; 微软; 创新杯; 网络工程; 2002级; 电子商务; ImagineCup; 西华大学代表队; 2005年;
机译:国家大学生体育协会足球比赛中前交叉韧带受伤的发生率和危险因素:2004-2005年至2008-2009年美国大学生体育协会伤害监测系统的数据
机译:屡获殊荣的创新:2005年演示园的创新
机译:“永关杯”优胜者-第二届中国大学生铸造工艺设计比赛
机译:中国队在第23个超级杯羽毛球总决赛中失败的研究
机译:使用幻想主题分析描述大学生为目的地想象力全球总决赛比赛做准备时的小组沟通和创造性问题解决能力
机译:充斥的足球日历和球员的健康:2002年世界杯前欧洲足球运动员的比赛曝光与他们在世界杯期间的受伤和表现之间的相关性
机译:2014年第20届FIFA世界杯总决赛中的特征研究目标171例
机译:微软,半岛电视台和“捕食者:全球反恐战争中基于效果的运作的挑战”
机译:Lee系统是适合任何比赛的九支球队决赛系统。 Lee系统分为三个阶段:1)“初步决赛” –涉及9支球队; 2)“半决赛” –涉及四支球队; 3)“总决赛” –涉及两支队伍。总决赛的获胜者被宣布为比赛的获胜者。
机译:(全球和国家)通胀银行2005-mk1-系统和项目-2005
机译:我的创新是必须强制所有球员参加的比赛,因此对于参加一(1)或更多局决的决定者的十一(11)板球锦标赛比赛,这对于参与比赛的团队和球员而言都是公平合理的。在每局比赛中,每位球员都只能击出一(1)次以上,直到完全结束为止,即使被解雇或放弃,也要继续比赛,因此总计,每支球队完成到蝙蝠十一(11)次以上,随后每位球员必须解雇一(1)个以上的全员,即使是解雇也要全额完成,使Total的每个团队都能完全抛弃十一(11)个方案。
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