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青年游戏消费的倾向——以手机游戏为例

     

摘要

在电子游戏兴起的短短二十年,从收费游戏到免费游戏再到手机游戏,游戏市场的变化天翻地覆。正是由于不同于需要投入大量时间的主机游戏与网络游戏,手机游戏门槛低、上手快、花费时间少,成为许多青年电脑游戏的替代品。本文通过对十余名对象的深度访谈,希望找到青年游戏消费的倾向。

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