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基于ASP.net田径及趣味运动会管理系统设计与实现

     

摘要

随着计算机网络与应用技术的快速发展,学校对信息化的要求越来越高.描述基于APS.net技术与B/S模式相结合构成三层结构的田径及趣味运动会管理系统的设计.系统按时间顺序分为三个阶段:前期准备(赛前)、成绩处理(赛中)、查询(赛后)进行设计与实现.系统的用户界面良好、操作简单、运行稳定,具有一定的推广价值.

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