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一种改进的帧率转换算法及实现

         

摘要

提出了一种帧率转换算法.将场景检测引入帧率转换中,计算灰度直方图的一阶差分获取帧间运动强度并确定匹配块的大小,依据灰度直方图的二阶差分检测场景变换.在同一场景内包含当前块的指定区域中,选取该区域中所有块作为当前块的时空预测块,采用三维递归搜索算法获得当前块的候选运动矢量,优化候选矢量集合,依据设定的比较指标选出最优运动矢量.最后平滑最优运动矢量,补偿重构中间帧.实验结果表明:该算法收敛速度快,计算复杂度低,与传统的运动补偿插值算法相比,对内插图像的主观和客观质量都有所提高,易于硬件实现.

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