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虚拟现实和混合现实中全局光照组合算法探析

         

摘要

无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之间总是很难协调,最终无法达到尽善尽美的效果。现有通行的解决方法是通过Ambient occlusion(AO)环境阻塞算法方式去模拟GI全局光照,其效率上有很大改善,不过效果上还是有一定的局限和缺陷。本研究通过对VRay全局光照算法的探析和研究,尝试通过对第一次光线反弹和第二次光线反弹采用不同算法,发挥其各自优势,实现新的全局光照超写实渲染应用,最终将其融入实时互动三维引擎中,显著改善和提升GI全局光照渲染效果。

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