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Karma文字游戏的设计与实现

         

摘要

文字游戏是一种可以低成本开发的游戏种类,适合初步想要接触游戏开的人们来制作,学习。但是文字游戏存在很多弊端,对于大众来说缺少游戏性,因为主体是视觉小说,很容易忽略了玩法上的创新。笔者希望可以改进这种弊端,融合了多重元素的文字游戏,实现可选择控制剧情走向,多线路触发不同游戏结局。在实现文字剧情内容视觉化的基础上增加更多可以由玩家自由操控,收集的游戏元素,主要增加了回合制战斗系统,地图系统,和部分小游戏。使文字类游戏内容更加丰满、有趣。

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