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衡书鹏; 赵换方; 范翠英; 周宗奎;
河南师范大学教育学部;
新乡453007;
青少年网络心理与行为教育部重点实验室;
华中师范大学心理学院;
武汉430079;
视频游戏; 虚拟化身; 自我概念; 心理机制;
机译:基于视频游戏的主动干预对脑瘫儿童自我概念,平衡,运动表现和适应性成功的影响:初步研究
机译:暴力视频游戏现实主义对通过显性和隐性措施评估的攻击性自我概念的影响
机译:在使用虚拟现实系统玩游戏时,虚幻暴力视频游戏的影响会明显吗?
机译:检查化身定制和叙事对视频游戏参与和学习的影响
机译:在虚拟现实暴露治疗期间存在视频游戏经验的影响
机译:2D3D或虚拟现实中的同一视频游戏–技术如何影响游戏评估和品牌定位?
机译:集成基于移动,虚拟和视频游戏的培训和评估的最佳实践和暂行指南。
机译:监管赌场游戏,其中玩家虚拟化身的健康影响游戏的投注特性,包括涉及赌注的触发
机译:规整的赌场游戏,玩家的虚拟化身的健康会影响游戏的发散特性,包括下注者的下注
机译:受管制的赌场游戏,其中玩家虚拟化身的健康会影响游戏的下注特性,包括下注的触发
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