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平面设计中的“有法”与“无法”

     

摘要

本文主要研究平面设计中的"有法"即基本规律和"无法"即获得创意途径和手段的开放性、多样性和不规律性。用例证的方法阐述设计理念的建立、艺术矛盾与艺术冲突的寻求、艺术语言的选择以及版式设计的艺术表现等基本规律,在这些基本规律的基础上冲破学科、规律、方式、方法等既有框架和约束,通过"无法"即潜心研究平面设计后获得的艺术感知来寻求创意灵感的最高境界。得出的结论是平面设计基本规律的研究与学习是一种技术性的认知和技能掌握,设计师掌控设计灵感的不确定性和偶然性的途径是自身在思想、情感、设计理念、设计语言等方面做永无止境地体验和积累,这是一种应激性的条件积累,是灵感产生和爆发的基础,也是设计能够不断创新的源泉。平面设计需要基本规律和逻辑与完美创意的融合,设计师也需要通过技术性的知识与技能积累和应激性的条件积累来掌控设计的"有法"与"无法"。

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