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沉浸体验、英雄叙事与虚拟物体系——论男频小说的RPG化

     

摘要

一、男频小说的游戏化在网络文学研究当中,性别研究是一个重要的视角。性别研究包含两个方面,一是生理性别的视角(sex),从解剖学意义上区分男性和女性;二是社会性别(gender)的视角,从社会文化建构的意义上理解两性的差异。a在性别研究的视角下,男频小说和女频小说(有学者分为“男性向小说”和“女性向小说”)不能混为一谈,是两种独立的文体,两种差异性远大于同质性的文化样本。在对男频小说和女频小说做作品论时,研究者采用的理论资源应该进行有针对性的更新。进行阐释时,不应在普遍共性上泛泛而谈,而是具体到某个性别。比起一般性的结论,更注重特殊性、差异性的结论。在此基础上,关于网络文学史的设想,也应该花开两朵,各表一枝,分别形成男频小说史和女频小说史,两条脉络各有各的审美嬗变、现象更迭、演变逻辑。

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