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不同头戴式虚拟现实对人体平衡与姿势控制的影响

     

摘要

目的 观察不同类型虚拟现实(VR)环境平衡训练对人体平衡与姿势控制的影响。方法 2022年3月至4月,在大连理工大学招募在校男性大学生30例,分别接受动、静态背景的VR平衡训练。两次试验间隔1周。每次干预前后测量睁眼稳定平面站立、闭眼稳定平面站立、静态VR稳定平面站立、动态VR稳定平面站立、睁眼海绵垫上站立、闭眼海绵垫上站立、静态VR海绵垫上站立、动态VR海绵垫上站立8种条件下压力中心(COP)平均移动速度;计算人体感觉权重。结果 训练前,两种平面下,静态VR下COP平均移动速度均明显高于睁眼站立(|t|> 2.811, P <0.01),明显低于闭眼站立(t> 3.279, P <0.01);动态VR下COP平均移动速度均显著高于闭眼站立(|t|> 4.830, P <0.001)。动态VR训练后,睁眼稳定平面下,COP平均移动速度增加(t=2.305, P <0.05);闭眼两种平面下,COP平均移动速度明显下降(t> 3.405, P <0.01);两种平面静态和动态VR下,COP平均移动速度均明显下降(|t|> 3.285, P <0.01)。静态VR训练后,睁眼稳定平面下,COP平均移动速度增加(t=2.224, P <0.05);闭眼海绵垫平面下,COP平均移动速度下降(t=2.223, P <0.05);静态VR海绵垫下,COP平均移动速度明显下降(t=3.466, P <0.01);动态VR两种平面下,COP平均移动速度均下降(|t|> 2.380, P <0.05)。训练后,受试者视觉权重显著下降(t> 4.132, P <0.001);动态训练后,正常本体感觉下视觉权重明显小于静态训练后(t=3.611, P <0.01)。结论 静态VR环境下,人体平衡稳定性较睁眼时下降,但优于闭眼时;动态VR环境下,人体平衡稳定性甚至比闭眼更低。VR平衡训练后,无干扰的平衡稳定性下降,但对抗干扰的平衡稳定性提高。可能因为人体降低了对视觉信息的依赖,加强了对前庭感觉的利用。这种效应以动态VR训练更明显。

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