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基于物质分类的频域体绘制算法

         

摘要

本文提出了一种新的频域体绘制算法.与以前的频域体绘制(FVR-Frequency domainVolume Rendering)算法不同的是,该算法借鉴并引入了传统空域绘制算法中普遍采用的分类过程,从而使得生成的图象更加接近于空域方法的结果.在此算法的基础上,文中又提出了一种在图象效果上类似于传统空域面绘制(Surface Rendering)算法的方法.该方法通过在频域重采样过程中运用Laplace算子,使得数据场的三维物质边界面得到突出.为了减少传统的二维、三维快速傅里叶变换(FFT)的空间代价,引入了多维快速哈特利变换(FHT).最后在时间效果上与空域方法做了对比,并给出了几个生成图象的实例,对应地与空域绘制算法的结果进行了比较.

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