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微震监测区域的实时仿真建模方法

         

摘要

针对因建模的三维数据量巨大导致传统OpenGL固定管线对三维地形渲染难以满足实时性需求这一问题,提出利用GPU可编程图形管线来进行渲染,实现区域的可视化实时显示.建模过程中首先使用基于分形理论的随机中点位移法产生地形高程数据,然后利用三角面元连接地形高程散点生成三维曲面,最后通过GLSL着色语言对GPU进行编程实现对地形的渲染.该方法建模过程与OpenGL固定管线渲染效率进行对比,结果表明:利用GPU可编程图形管线对400万的三维地形网格数据进行渲染仅用时82.92 ms,效率远高于OpenGL固定管线的渲染,能够满足实时渲染的需要.

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