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3DS MAX建模时平滑的使用技巧

         

摘要

当我们在3DS MAX建模时,我们往往会遇到这样的情况。新建一个圆柱体后并其转换成poly,然后我们将它的一个顶面挤出,我们会发现被挤出后新的这一段圆柱棱角分明,而原来的部分则是过度的很圆滑。虽然侧面的分段数是一致的,但是却呈现出来两个不同的效果(图1)。为什么会这样呢?

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