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三维建模如何减少内存资源的损耗

         

摘要

在3DS MAX中建大规模场景时,有限的内存资源是限制大规模场景渲染和场景精细程度的一个瓶颈。作者根据长期的项目创作经验总结了一些可行性方案。在基础建模方面,从单位尺寸的考虑,建模方法的选择,复制方式的考虑到塌陷技术的使用,多方面节约了模型数量和每个模型的面数。在材质贴图和灯光方面,从贴图尺寸、贴图数量到烘焙技术的使用,全方位的对场景减肥,从而解决了大型场景建模的内存资源损耗问题。

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