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基于Unity 3D引擎的沉浸式游乐园

         

摘要

文章利用3DS Max进行建模,然后利用Unity3D整合资源并搭建一个沉浸式游乐园的三维场景。系统使用C#作为脚本语言来实现项目的逻辑处理,从而使项目具有交互性,同时使用Cardboard和手机作为沉浸式虚拟现实(Virtual Reality,VR)环境的物理支撑。在三维场景中,用户可以使用凝视和视角控制选择所要游玩的项目,能够获得较好的体验。

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