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Audio Screen: Unsighted Game Mechanics for Mobile Devices.

机译:音频屏幕:移动设备的无知游戏机制。

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摘要

Historically, most video games lean primarily on visual communication, making them inaccessible to the blind. Non-sighted gaming is beginning to gain some momentum, particularly with the proliferation of mobile devices, whose multiple sensor inputs allow for the exploration of inventive control schemes. The arrival of built-in 3D audio support on iOS also represents a significant opportunity to easily explore audio-only gaming on the mobile platform. This study tests two variations on a paradigm for aurally representing a 2D screen in a virtual 3D audio world, as well as the effects of three input control schemes and a game mechanic called "auto- lock." Users take on the simple task of finding and selecting stationary targets on the screen. The resulting data support the hypothesis that the "Flat" environment permits higher accuracy than the "Curved" environment, and also shows improvements in speed as well as subjective metrics of usability, enjoyableness, and immersion.
机译:从历史上看,大多数视频游戏主要依靠视觉交流,从而使盲人无法使用它们。非视距游戏开始获得一些动力,特别是随着移动设备的普及,移动设备的多个传感器输入允许探索发明的控制方案。 iOS内置的3D音频支持的出现也为在移动平台上轻松探索纯音频游戏提供了巨大的机会。这项研究测试了在虚拟3D音频世界中以听觉表示2D屏幕的范例的两种变体,以及三种输入控制方案和一种称为“自动锁定”的游戏机制的效果。用户承担着在屏幕上查找并选择固定目标的简单任务。所得数据支持以下假设:“平坦”环境比“弯曲”环境具有更高的准确性,并且还显示出速度以及可用性,愉悦性和沉浸性的主观指标的提高。

著录项

  • 作者

    Brammer, Jonathon.;

  • 作者单位

    University of Washington.;

  • 授予单位 University of Washington.;
  • 学科 Computer science.
  • 学位 Masters
  • 年度 2016
  • 页码 129 p.
  • 总页数 129
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:39:54

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