摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究动态
1.2.1 国外研究动态
1.2.2 国内研究动态
1.2.3 研究现状分析
1.3 研究内容及成果
1.4 论文组织结构
第二章 生长可视化模型的架构
2.1 虚拟植物建模基本理论
2.1.1 植物生长建模分类
2.1.2 主要建模方法比较
2.2 Open L 系统及改进研究
2.2.1 L 系统工作原理
2.2.2 Open L 系统工作原理
2.2.3 对 Open L 系统的分析与改进
2.3 系统的四层模型
2.4 本章小结
第三章 生理生态建模
3.1 生理生态建模方法分析
3.2 板蓝根生长温度效应模型研究
3.2.1 温度基点与积温效应
3.2.2 叶片个数与有效积温的关系
3.2.3 叶片生长的温度效应建模
3.3 生长率与形态参数关系研究
3.3.1 叶片生长率建模
3.3.2 生长率与"四度"的映射
3.3.3 生长率与叶片颜色的映射
3.4 本章小结
第四章 形态建模与可视化处理
4.1 板蓝根器官的形态建模
4.1.1 基生叶的形态变化特征
4.1.2 叶柄和叶脉的数学描述
4.1.3 叶型的数学描述及边缘处理
4.1.4 基生叶生长效果表现
4.2 单株板蓝根的形态建模
4.2.1 基本符号与产生式的定义
4.2.2 生长参数的传递
4.2.3 交互生长的实现
4.3 相关可视化技术
4.3.1 OpenGL 与可视化技术
4.3.2 变换与堆栈的应用
4.3.3 光照效果的处理
4.4 本章小结
第五章 原型系统的设计与实现
5.1 数据的存取控制
5.1.1 文件形式存取
5.1.2 数据库设计
5.2 多线程的并行处理
5.2.1 多线程的设计
5.2.2 线程间同步
5.2.3 线程函数设计
5.3 动画效果的实现
5.4 场景漫游的实现
5.5 系统运行效果
5.6 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
致谢
在学期间发表的学术论文和参加科研情况