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摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题研究背景和意义
1.2 窃电与反窃电概述
1.2.1 窃电行为分析
1.2.2 窃电与防窃电技术发展
1.3 电力培训系统
1.3.1 电力行业培训系统发展
1.3.2 电力培训系统分类
1.4 虚拟现实技术概述
1.4.1 虚拟现实的概念
1.4.2 国内外研究发展及现状
1.4.3 虚拟现实技术的特征
1.4.4 虚拟现实系统的分类
1.4.5 虚拟现实关键技术
1.4.6 应用领域
1.5 本文主要工作
1.6 本章小结
第2章 反窃电虚拟培训系统研究与设计
2.1 虚拟培训系统介绍
2.1.1 虚拟培训系统概念
2.1.2 虚拟培训系统的特征
2.2 构建虚拟反窃电培训系统的意义
2.2.1 理论意义
2.2.2 实际意义
2.3 虚拟培训系统需求分析
2.3.1 基础理论知识培训的需求分析
2.3.2 设备模型说明的需求分析
2.3.3 窃电手法演示的需求分析
2.3.4 窃电检查虚拟操作的需求分析
2.3.5 虚拟培训系统开发原则
2.4 培训系统功能设计
2.4.1 系统总体功能和框架
2.4.2 系统功能模块设计
2.5 系统开发的分层架构
2.6 系统开发环境
2.7 本章小结
第3章 基于三角形网格简化算法的三维模型构建
3.1 虚拟现实中的三维建模简介
3.1.1 建模的基本内容
3.1.2 建模的基本原则
3.2 3DMax建模
3.2.1 3DMax简介
3.2.2 3DMax特点
3.2.3 数据文件
3.3 建模技术分类
3.3.1 基于模型的建模技术
3.3.2 基于图像的建模技术
3.3.3 基于模型和图像的混合建模技术
3.4 系统模型构建
3.4.1 数据采集
3.4.2 模型层次
3.4.3 搭建线性模型
3.4.4 表面建模
3.4.5 材质贴图实体建模
3.4.6 渲染和模型文件输出
3.5 综合多种算法的模型优化方式
3.5.1 多边形三角化算法
3.5.2 三角形网格简化算法
3.5.3 LOD细节层次技术
3.6 本章小结
第4章 基于分层技术的碰撞检测算法及系统场景生成
4.1 虚拟场景搭建
4.2 Unity3D简介
4.3 模型导入
4.4 光照效果和天空效果的实现
4.5 人机交互设计
4.6 虚拟系统中模型碰撞的设计
4.6.1 影响碰撞检测的要素
4.6.2 碰撞检测技术分类
4.6.3 不同包围盒技术分析
4.6.4 Unity3D中的碰撞检测技术
4.6.5 基于Tag分类的碰撞检测优化和实现
4.7 本章总结
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
致谢