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第一章绪论
1.1高临场感立体显示系统的国内外研究状况
1.2大屏幕立体显示系统相关技术的国内外研究状况
1.2.1边缘融合
1.2.2颜色校正
1.2.3实时交互
1.3问题的提出及课题来源
1.4本文的研究内容
1.5小结
第二章大屏幕显示系统的自动边缘融合的研究
2.1系统快速构建概念
2.2手动边缘融合
2.2.1融合技术原理
2.2.2手动方法实现
2.3自动边缘融合
2.3.1系统结构
2.3.2相机信息获取与映射方法
2.3.3边缘重叠区亮度衰减算法
2.4多纹理映射技术
2.5实验结果
2.6小结
第三章大屏幕显示系统的颜色校正算法
3.1引言
3.2颜色模型
3.3投影面间的亮度匹配
3.3.1系统结构
3.3.2亮度匹配算法
3.3.3颜色映射技术
3.3.4实验结果
3.4投影面内的亮度均衡
3.4.1均衡算法
3.4.2 MatLab图像处理应用
3.4.3实验结果
3.5校正效果评价模型
3.6色度校正研究
3.7小结
第四章大屏幕显示系统的交互技术研究
4.1引言
4.2交互技术特点及交互设备
4.3基于DirectInput的开发实例
4.3.1 DirectInput开发包
4.3.2 Logitech操纵杆的交互开发
4.3.3交互应用实例
4.4小结
第五章系统集成及应用实例开发
5.1多通道显示处理及实现
5.1.1环幕总体结构
5.1.2多通道显示处理接口
5.2基于环幕的空间微型机器人任务视景仿真系统
5.2.1系统实现
5.2.2实验结果
5.2.3下一步工作
5.3大屏幕显示系统的视频应用开发
5.3.1 DirectShow介绍
5.3.2视频纹理建立与动态播放
5.3.3实验结果
5.4小结
第六章结论与展望
6.1结论
6.2展望
参考文献
致谢
硕士期间发表的论文