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致谢
第一章绪论
1.1可视化的定义
1.2医学图像可视化的意义
1.3三维可视化方法
1.3.1面绘制方法
1.3.2体绘制方法
1.3.3混合绘制方法
1.4本文研究内容和工作
第二章人体解剖图像的预处理
2.1人体解剖图像的获取与输入
2.2数据场的组织形式及物理分类
2.2.1空间组织形式
2.2.2物理分类
2.2.3解剖体数据的定义和特点
2.3图像的预处理
2.3.1图像的重采样
2.3.2基于颜色分布提取目标物体
2.3.3图像层间定位
2.4小结
第三章彩色场绘制的理论基础
3.1颜色模型
3.1.1光波与颜色
3.1.2标准基色和色度图
3.1.3各类常见颜色模型
3.2颜色空间的选择
3.3体素的色彩相似性
3.4颜色转换函数
3.5阻光度转换函数的设计
3.5.1一维转换函数
3.5.2二维转换函数
3.5.3转换函数的改进
3.6小结
第四章三维可视化的关键技术
4.1纹理影射技术
4.1.1纹理及纹理影射的定义
4.1.2纹理的分类
4.1.3二维纹理映射的基本原理
4.1.4基于纹理硬件的体绘制
4.2可视化图形语言
4.2.1OpenGL概述
4.2.2 OpenGL实现纹理映射
4.3实验结果与讨论
4.4小结
第五章总结与展望
5.1本文的主要成果
5.2工作展望
参考文献
作者简历
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