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基于体感交互中间件的人体互动框架的设计与实现

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摘要

体感游戏已不断出现在人们的客厅,这种简单直接的交互方式带开发者们进入了一片崭新的领域。体感交互中间件将3D摄像头采集的玩家数据进行处理并传递给应用,应用是否能够有效地理解玩家的肢体动作,很大程度上取决于中间件的能力高低。人体互动框架的设计包含了多种中间件,将不同中间件的共性接口进行统一,同时,人体互动框架也支持应用调用各中间件独有特性的接口。应用通过人体互动框架,可以获得不同中间件的数据,这大大减少了更换中间件带来的麻烦。
  本文对人体互动框架进行了设计与实现,并在此框架的基础上完成了多个简易应用。本人的具体工作包括:
  (1)体感交互的关键技术分析,包括ebox系统使用的3D摄像头工作原理和其与人体互动框架的应用关系,以及体感交互中间件的结构和特性等;
  (2)人体互动框架的设计与实现,包括面向应用的各类接口:Context类、Camera类、RecProc类、Skeleton类和Event类,以及面向中间件的各类接口:IContext类、ICamera类、IRecProc类、ISkeleton类和IEvent类,这些类的主要功能包括RGB图像与深度图像的获取、骨骼数据的实时获取、事件的实时监听等;
  (3)基于人体互动框架的应用示例的设计和实现,包括骨骼视觉反馈示例、掩膜图像数据和深度图像数据获得示例、体感控制鼠标示例、体感操作方向盘示例、校准示例、简易游戏示例。目前,基于人体互动框架完成的应用已随ebox开始出售,并得到了应用开发者的积极反馈。

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