声明
致谢
摘要
1 引言
1.1 选题背景
1.2 研究内容和意义
1.3 建设目标
1.4 关键问题与技术难点
1.5 论文组织结构
2 百度游戏数据平台相关技术综述
2.1 Hadoop
2.1.1 HDFS
2.1.2 MapReduce
2.2 Hive
2.3 J2EE
2.4 Quartz
2.5 本章小结
3 百度游戏数据平台需求分析
3.1 今日概况
3.2 定制报告
3.3 市场推广
3.4 运营统计
3.5 配置管理
3.6 配置常用报表
3.7 非功能性需求
3.8 本章小结
4 百度游戏数据平台架构设计
4.1 系统总体架构设计
4.2 系统数据流程设计
4.3 数据库主要表设计
4.3.1 Hive表
4.3.2 MySQL表
4.4 数据平台系统架构
4.4.1 系统分层设计
4.4.2 功能架构
4.5 基础数据系统架构
4.6 系统环境
4.6.1 数据规模估计
4.6.2 相关软件及硬件
4.7 本章小结
5 百度游戏数据平台详细设计及实现
5.1 数据平台今日概况模块
5.1.1 今日概况流程设计
5.1.2 今日概况类设计
5.1.3 今日概况时序设计
5.1.4 今日概况实现效果
5.2 数据平台定制报告模块
5.2.1 定制报告流程设计
5.2.2 定制报告类设计
5.2.3 定制报告时序设计
5.2.4 定制报告实现效果
5.3 数据平台任务调度管理模块
5.3.1 任务调度管理流程设计
5.3.2 任务调度管理类设计
5.3.3 任务调度管理时序设计
5.3.4 任务调度管理实现效果
5.4 数据平台用户管理模块
5.4.1 用户管理流程设计
5.4.2 用户管理类设计
5.4.3 用户管理时序设计
5.4.4 用户管理实现效果
5.5 数据平台角色管理模块
5.5.1 角色管理流程设计
5.5.2 角色管理类设计
5.5.3 角色管理时序设计
5.5.4 角色管理实现效果
5.6 数据平台权限管理模块
5.6.1 权限管理流程设计
5.6.2 权限管理类设计
5.6.3 权限管理时序设计
5.6.4 权限管理实现效果
5.7 数据平台主力游戏管理模块
5.7.1 主力游戏管理流程设计
5.7.2 主力游戏管理类设计
5.7.3 主力游戏管理时序设计
5.7.4 主力游戏管理实现效果
5.8 数据平台游戏分组管理模块
5.8.1 游戏分组管理流程设计
5.8.2 游戏分组管理类设计
5.8.3 游戏分组管理时序设计
5.8.4 游戏分组管理实现效果
5.9 基础数据ETL模块
5.9.1 旧系统问题
5.9.2 ETL功能描述
5.10 本章小结
6 百度游戏数据平台系统测试与效果验证
6.1 系统测试
6.2 验证性结果分析
7 百度游戏数据平台结论与展望
7.1 项目结论
7.2 未来展望
参考文献
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集
北京交通大学;