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论文说明:图表目录
独创性说明及关于论文使用授权的说明
第1章绪论
1.1研究背景及意义
1.2面向MPEG-4的模型基编码
1.2.1人脸模型基编码的一般框架
1.2.2面向MPEG-4模型基编码的参数标准
1.2.3面向MPEG-4模型基编码的应用
1.3研究现状分析
1.3.1人脸建模
1.3.2人脸分析
1.3.3人脸合成
1.4本文的研究成果
1.5本文的组织结构
第2章面向MPEG-4模型基编码的人脸建模
2.1引言
2.2基于正交图像的建模方法
2.3基于三维形变模型的自动化建模方法
2.4构建面向MPEG-4模型基编码的三维人脸库
2.4.1基于重采样的人脸数据规格化
2.4.2可控的网格简化
2.4.3人脸模型的可控网格简化
2.4.4网格简化中的纹理调整
2.5基于三维形变模型的人脸建模
2.5.1基于三维形变模型的人脸建模
2.5.2本文用于模型基编码的人脸模型
2.6与其他方法的比较
2.7小结
第3章基于预测解析的人脸分析
3.1引言
3.2表情空间中的人脸变化状态
3.3基于解析优化的人脸特征跟踪
3.4优化方法的改进
3.4.1改进的优化准则
3.4.2基于预测模型的解析方法
3.4.3改进的仿射变换计算
3.5实验结果
3.5.1改进的优化准则
3.5.2基于预测模型的解析优化
3.5.3改进的仿射变换计算
3.5.4最终实验结果的评价
3.6与其他方法的比较
3.7小结
第4章结合头部姿势估计的面部特征跟踪
4.1引言
4.2基于面部知识的块匹配算法
4.2.1基于反馈的运动预判
4.2.2基于内容的缩放因子
4.3基于透射模型的头部姿态估计
4.4结合头部姿势估计的面部特征跟踪
4.5实验结果
4.5.1基于面部知识的块匹配算法
4.5.2基于透射模型的头部姿态估计
4.5.3结合姿势估计的面部特征跟踪
4.6小结
第5章基于一般动画模式的人脸合成
5.1引言
5.2基于一般动画模式的模型驱动
5.2.1基于区域分割独立驱动的动画技术
5.2.2基于一般动画模式的模型驱动
5.3基于ICA的一般人脸动画模式建立
5.3.1数据获取
5.3.2独立分量分析
5.3.3基于FASTICA的人脸动画基本模式抽取
5.3.4 ICA与PCA的比较
5.4基于局部训练的表情映射
5.4.1表情映射区域的确定
5.4.2表情映射区域的变形模拟
5.5实验结果
5.6与其他方法的比较
5.7小结
第6章集成系统的设计与实现
6.1系统的整体框架
6.2系统设计与实现
6.2.1人脸建模
6.2.2人脸分析
6.3.3人脸合成
6.3小结
第7章结论与展望
7.1本文的工作
7.2未来的工作
参考文献
发表论文
致谢