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计算机三维动画技术的研究与工程应用

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第1章绪论

第2章开发环境与工具

第3章计算机三维动画技术

第4章3DBJUT开发

结论

参考文献

附录-1 3DBJUT分镜头剧本

致谢

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摘要

本文首先简述了计算机图形学的迅猛发展以及计算机三维动画的广阔前景,通过一个具体项目《北京工业大学校园三维虚拟漫游》的制作,阐述了计算机三维动画的前期设计、三维数据建模、材质贴图的应用以及后期合成的研究等内容,并对课题研究过程中遇到的问题和解决方案进行了概括和总结。 在第一章中本文首先介绍了本次课题背景,然后解释了计算机三维动画的概念,最后重点从影视广告、虚拟建筑漫游、电脑游戏等主要领域简要叙述了计算机三维动画的市场应用价值。 第二章主要介绍本次课题研究中所使用到的软件开发环境与工具。其中主要包括:discreet3DsMAX、AdobePhotoshop、AdobePremiere等。 第三章是本文的重点。在此章中按照一个典型的计算机三维动画开发的顺序,先后介绍了三维动画的建模技术、材质体现、数字光照、大型复杂场景的优化,渲染、后期剪辑合成等部分。结合《北京工业大学校园三维虚拟漫游》实际项目,对开发过程中的概念、技术难点和所产生出的问题进行了详尽的解释,阐述以及解答。 在第四章中本文从一个开发的角度,介绍了项目前期的规划与准备,剧本的编写,素材的收集以及对其他相关作品的借鉴。最后总结了《北京工业大学校园三维虚拟漫游》所取得的成果。

著录项

  • 作者

    李晓毅;

  • 作者单位

    北京工业大学;

  • 授予单位 北京工业大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 周小兵,李松澄;
  • 年度 2006
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    计算机图形学; 视觉特效; 三维动画;

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