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声明
第1章绪论
1.1研究的背景与目的
1.2虚拟现实技术的发展概况
1.3快速建模型的研究现状
1.3.1快速建模的概念
1.3.2基于立体视觉的三维重建的研究现状
1.4本文的主要工作及内容安排
1.5本章小结
第2章立体视觉的基本理论
2.1立体视觉简介
2.2立体视觉重建原理
2.3对极几何与基础矩阵
2.3.1对极几何
2.3.2基础矩阵
2.4立体视觉的研究内容
2.5本章小结
第3章图像匹配
3.1概述
3.2边缘检测
3.2.1梯度算子边缘检测
3.2.2二阶梯度算子边缘检测
3.3图像匹配的基本原理
3.3.1基于灰度相似性的模板匹配
3.3.2基于特征的匹配方法
3.3.3基于相位的匹配方法
3.4本章小结
第4章摄像机的标定
4.1摄像机标定的原理
4.1.1坐标系
4.1.2摄像机模型
4.2摄像机标定方法的分类与比较
4.2.1使用标定块的摄像机标定方法
4.2.2主动视觉摄像机标定方法
4.2.3摄像机的自标定方法
4.3本文使用的摄像机标定方法
4.3.1基础矩阵F的分解
4.3.2实验分析
4.3.3摄像机外参数的确定
4.4本章小结
第5章三维表面重建
5.1三维表面重建方法简介
5.2最速下降法求取三维物体的空间坐标
5.2.1最速下降法简介
5.2.2使用最速下降法求取三维物体空间坐标
5.3三角剖分
5.3.1概述
5.3.2基于平面投影的三角剖分算法
5.4基于OpenGL的三维物体表面重建
5.4.1 OpenGL简介
5.4.2 OpenGL图形实现方式
5.4.3编写OpenGL应用程序的步骤
5.5基于VRML的三维物体表面重建
5.5.1 VRML简介
5.5.2 VRML编辑工具
5.5.3 VRML浏览器插件
5.5.4 VRML文件的组成
5.5.5创建VRML文件
5.6实验结果
5.7本章小结
结论
参考文献
附录
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢