文摘
英文文摘
声明
第1章绪论
1.1课题背景、意义
1.2虚拟人技术的国内外研究现状
1.2.1国内外主要研究机构
1.2.2虚拟人的相关技术
1.3虚拟人技术的应用
1.4主要工作及论文结构
1.4.1主要工作
1.4.2论文结构
第2章虚拟人运动技术研究
2.1虚拟人模型优化
2.1.1模型网格简化
2.1.2关节网格优化
2.1.3初始姿势优化
2.2虚拟人肌肉系统
2.2.1人体肌肉系统的特点
2.2.2制作思路
2.2.3关键技术
2.2.4具体实现
2.3本章小结
第3章虚拟人表情技术研究
3.1人物表情特征
3.2制作人物表情的设计思路
3.3相关技术概述
3.3.1骨骼系统
3.3.2肌肉系统
3.4搭建表情
3.4.1制作头部骨骼
3.4.2添加肌肉系统
3.4.3绑定控制
3.5优化控制
3.6编写脚本简化表情制作流程
3.6.1功能需求
3.6.2流程图
3.6.3编写代码
3.7本章小结
第4章24式太极拳教学仿真系统的实现
4.1制作人物模型
4.2绘制人物贴图
4.3构建人体骨骼
4.4添加标记物体
4.4.1运动轨迹
4.4.2标记方位
4.4.3标记坐标
4.4.4绑定触发器
4.5设置表情控制物体
4.6骨骼蒙皮
4.7采集动作
4.8修改并连接动作
4.9导出数据
4.10本章小结
结论
本文研究工作
论文创新点
对未来研究的展望
参考文献
附录:
攻读硕士学位期间取得的研究成果
致谢