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声明
第1章绪论
1.1引言
1.2课题研究背景及意义
1.3国内外相关技术研究现状
1.3.1监控组态软件及虚拟现实技术的发展与应用
1.3.2虚拟场景快速构建的相关技术及研究现状
1.3.3三维管道组态技术的研究
1.3.4三维交互技术的发展
1.4论文的组织结构
第2章虚拟监控场景组态运行原型系统
2.1系统构建的目的和意义
2.2系统简介
2.2.1系统定位
2.2.2开发环境
2.2.3系统功能模块
2.3系统分析
2.4本章小结
第3章三维管道快速连接组态的研究
3.1待连接设备模型的优化和导入
3.1.1模型文件格式
3.1.2设备模型的建立
3.1.3 3DSMax模型优化
3.1.4模型导入的坐标系变换
3.1.5模型导入的初始参数优化
3.2管道起止端口位置的拾取
3.2.1三维定位与拾取
3.2.2通过节点名称拾取
3.2.3在三维组态界面中直接拾取
3.3管道路径生成方式和策略
3.4三维管道实体的显示生成
3.4.1导入管道预制模型
3.4.2运用WTK函数绘制管道实体
3.5多种管道生成路径的切换及显示优化
3.6本章小结
第4章双手三维交互技术的研究与应用评估
4.1双手操作的理论基础
4.1.1双手操作的认知特性
4.1.2双手操作的行为学特点
4.2双手非对称交互的设备组合
4.2.1三维交互设备
4.2.2双手非对称交互设备的选取
4.2.3二维鼠标的交互接口设计
4.2.4三维空间球的应用设计
4.3双手非对称交互的任务设计
4.3.1交互任务的层次结构
4.3.2交互任务分配的相关实验研究
4.3.3双手非对称交互的时间特征
4.3.4基于原型系统的交互任务设计
4.4交互任务实现的关键技术
4.4.1三维拾取
4.4.2设备模型对象的操作
4.4.3视点变换与控制
4.5可用性评估
4.5.1评估方法和技术
4.5.2评估实验的实施
4.5.3评估结果分析
4.6本章小结
结论与展望
本文的主要研究成果
未来工作的展望
附录:
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
致谢