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【6h】

高中程序设计课程的游戏化教学研究--以C++教学为例

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目录

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摘要

1绪论

1.1.2游戏化教学成效逐步得到认可

1.2研究目的和研究意义

1.2.1研究目的

1.3.1游戏化教学

1.3.2中小学编程教育

1.4研究内容和研究方法

1.4.1研究内容

1.4.2研究方法

1.4.3研究思路

1.5论文结构

1.6本章小结

2相关概念及理论基础

2.1概念界定

2.1.2C++语言

2.1.3学习动机

2.2理论基础

2.2.2游戏化学习理论

2.2.3多元智能理论

2.3本章小结

3教学现状调查与游戏化教学可行性分析

3.1.2学生问卷调查分析

3.2游戏化教学可行性分析

3.2.1教学环境可行性分析

3.2.2教学内容可行性分析

3.3本章小结

4游戏化教学在C++课程的教学设计

4.1游戏化教学要素分析

4.1.1学习者特征分析

4.1.3教学内容分析

4.1.4课程资源设计分析

4.2游戏化教学活动设计

4.2.2游戏化教学活动设计思路

4.2.3游戏化教学活动设计过程

4.3游戏化教学评价设计

4.4游戏化教学案例介绍

4.5本章小结

5C++课程游戏化教学实践和效果分析

5.1.2实验对象

5.1.3实验方法

5.1.4实验过程

5.2C++游戏化教学效果分析

5.2.1学生问卷分析

5.2.2学生成绩分析

5.2.3学生访谈分析

5.3本章小结

6总结与展望

6.1研究总结

6.2研究创新

6.3研究不足与展望

参考文献

附录

攻读硕士期间发表的论文和参与项目

致谢

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著录项

  • 作者

    刘兆芊;

  • 作者单位

    华中师范大学;

  • 授予单位 华中师范大学;
  • 学科 现代教育技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 童名文;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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