声明
摘要
1绪论
1.1.2游戏化教学成效逐步得到认可
1.2研究目的和研究意义
1.2.1研究目的
1.3.1游戏化教学
1.3.2中小学编程教育
1.4研究内容和研究方法
1.4.1研究内容
1.4.2研究方法
1.4.3研究思路
1.5论文结构
1.6本章小结
2相关概念及理论基础
2.1概念界定
2.1.2C++语言
2.1.3学习动机
2.2理论基础
2.2.2游戏化学习理论
2.2.3多元智能理论
2.3本章小结
3教学现状调查与游戏化教学可行性分析
3.1.2学生问卷调查分析
3.2游戏化教学可行性分析
3.2.1教学环境可行性分析
3.2.2教学内容可行性分析
3.3本章小结
4游戏化教学在C++课程的教学设计
4.1游戏化教学要素分析
4.1.1学习者特征分析
4.1.3教学内容分析
4.1.4课程资源设计分析
4.2游戏化教学活动设计
4.2.2游戏化教学活动设计思路
4.2.3游戏化教学活动设计过程
4.3游戏化教学评价设计
4.4游戏化教学案例介绍
4.5本章小结
5C++课程游戏化教学实践和效果分析
5.1.2实验对象
5.1.3实验方法
5.1.4实验过程
5.2C++游戏化教学效果分析
5.2.1学生问卷分析
5.2.2学生成绩分析
5.2.3学生访谈分析
5.3本章小结
6总结与展望
6.1研究总结
6.2研究创新
6.3研究不足与展望
参考文献
附录
攻读硕士期间发表的论文和参与项目
致谢
华中师范大学;