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LBS+AR游戏用户体验影响因素研究

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目录

声明

1 绪论

1.1.研究背景

1.2 研究目的及意义

1.2.1研究目的

1.2.2研究意义

1.3相关文献回顾

1.3.1 LBS+AR游戏研究综述

1.3.2用户体验研究综述

1.3.3场景理论及应用研究综述

1.3.4 对LBS+AR游戏特性、用户体验及场景研究的文献述评

1.4 研究方法与研究思路

1.4.1 研究方法

1.4.2研究思路

1.4.3 研究技术路线图

1.5 研究的创新之处

2 LBS+AR游戏用户体验研究设计

2.1研究设计概述

2.2 LBS+AR游戏用户体验影响因素研究模型建构

2.3 LBS+AR游戏用户体验影响因素各变量之间的关系及假设

2.3.1用户感知属性

2.3.2情感反应

2.3.3风险感知

2.3.4产品特征

2.3.5用户体验与评价及使用行为的关系

2.4 LBS+AR游戏用户体验影响因素变量的操作化

2.4.1 产品特征的操作化

2.4.2 用户感知属性的操作化

2.4.3 情感反应的操作化

2.4.4 风险感知的操作化

2.4.5 体验结果的操作化

2.5 LBS+AR游戏用户访谈方案

2.5.1访谈对象选择

2.5.2访谈内容设计

3 LBS+AR游戏用户体验影响因素实证分析

3.1问卷的发放以及数据收集

3.2玩家特性以及游戏概况的描述性分析

3.2.1样本特征分析

3.2.2其他变量描述统计分析

3.3 LBS+AR游戏问卷信度检测分析

3.4 LBS+AR游戏问卷效度检测分析

3.4.1内容效度

3.4.2结构效度

3.5 LBS+AR游戏体验变量关系间的相关分析

3.5.1产品特性与感知属性的相关分析

3.5.2产品特性与情感反应的相关分析

3.5.3产品特性与感知风险的相关分析

3.5.4感知属性与情感反应的相关分析

3.5.5感知属性与体验结果的相关分析

3.5.6情感反应与体验结果的相关分析

3.5.7风险感知与体验结果的相关分析

3.6 LBS+AR游戏体验变量关系间的回归分析

3.6.1 产品特征、情感反应与感知属性的回归分析

3.6.2 产品特征各要素对感知属性的回归分析

3.6.3 产品特征与情感反应的回归分析

3.6.4 产品特征各要素对情感反应的回归分析

3.6.5 产品特征与风险感知的回归分析

3.6.6 感知属性、情感反应、风险感知对体验结果的回归分析

3.6.7 感知属性各要素与体验结果的回归分析

3.7 结果讨论

4 用户访谈分析

4.1访谈对象及访谈实施过程

4.2 新奇的游戏模式是玩家主要的游戏动机

4.3场景边界的突破与重构带来积极的游戏新体验

4.4 游戏风险的可自控性降低游戏负面体验影响

4.5 新技术应用困境会造成一定不良体验后果

4.6 运营策划是维护长期良好体验的关键

5 结论

5.1研究结论

5.1.1产品特性因素是用户体验的基础

5.1.2情感反应因素是影响体验的重要方面

5.1.3技术驱动下,用户体验影响因素呈现多元化扩大的趋势

5.1.4虚拟与现实边界融合带来体验新形式的崛起与矛盾冲突的交织

5.2 LBS+AR游戏用户体验优化建议

5.2.1提升游戏的虚实结合度,增强情感共鸣与游戏意愿

5.2.2加强产品基础功能建设,加速新技术的运用与创新

5.2.3注重游戏的运营与策划,持续性优化玩家用户体验

5.2.4强化L BS技术与游戏环境联系,优化AR技术游戏算法推荐

5.2.5防范可能性风险因素,探索未来人机交互新模式

5.3结语

注释

参考文献

附录一:调查问卷

附录二:访谈提纲

致谢

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摘要

2016年LBS+AR游戏PokemonGo引发全球游戏热潮后,LBS+AR游戏成为手游发展新方向,谷歌、微软、腾讯等公司都开始进军LBS+AR游戏领域。用户体验对玩家持续游戏意愿十分重要,同时LBS+AR游戏创造了一个虚拟与现实、线上与线下相结合的游戏环境,具有全新的游戏交互方式。LBS+AR游戏用户体验研究既可以为LBS+AR游戏的发展提供建议,又能对未来人机交互模式展开探索。  研究在梳理相关文献的基础上,总结出LBS+AR游戏的四大特征,并构建了LBS+AR游戏用户体验影响因素模型。通过问卷调查收集到305份有效问卷数据,并采用了SPSS对数据进行定量分析,得出LBS+AR游戏用户体验影响因素。随后访谈15位LBS+AR游戏玩家,探究已验证因素为何影响玩家用户体验,并发掘潜在新影响因素。最后综合得出研究结论:LBS+AR用户体验影响因素由软硬件支持、身体活动特性、社交特性、感官特性、可玩性、社会环境、游戏安全、感知属性、情感反应、游戏策划与运营10个因素组成。其中产品特性是体验的基础,情感反应是影响体验的重要方面;用户体验影响因素呈多元化趋势;虚拟与现实边界融合带来体验新形式与矛盾。LBS+AR游戏厂商可以通过提升游戏虚实结合度,加强产品基础功能建设,运用新技术与加强运营与策划能力,防范游戏风险,探索人机交互新模式来提升玩家的用户体验水平。

著录项

  • 作者

    韦盛杰;

  • 作者单位

    暨南大学;

  • 授予单位 暨南大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李苗;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

    手机游戏,用户体验,虚实结合;

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