声明
1 绪论
1.1.研究背景
1.2 研究目的及意义
1.2.1研究目的
1.2.2研究意义
1.3相关文献回顾
1.3.1 LBS+AR游戏研究综述
1.3.2用户体验研究综述
1.3.3场景理论及应用研究综述
1.3.4 对LBS+AR游戏特性、用户体验及场景研究的文献述评
1.4 研究方法与研究思路
1.4.1 研究方法
1.4.2研究思路
1.4.3 研究技术路线图
1.5 研究的创新之处
2 LBS+AR游戏用户体验研究设计
2.1研究设计概述
2.2 LBS+AR游戏用户体验影响因素研究模型建构
2.3 LBS+AR游戏用户体验影响因素各变量之间的关系及假设
2.3.1用户感知属性
2.3.2情感反应
2.3.3风险感知
2.3.4产品特征
2.3.5用户体验与评价及使用行为的关系
2.4 LBS+AR游戏用户体验影响因素变量的操作化
2.4.1 产品特征的操作化
2.4.2 用户感知属性的操作化
2.4.3 情感反应的操作化
2.4.4 风险感知的操作化
2.4.5 体验结果的操作化
2.5 LBS+AR游戏用户访谈方案
2.5.1访谈对象选择
2.5.2访谈内容设计
3 LBS+AR游戏用户体验影响因素实证分析
3.1问卷的发放以及数据收集
3.2玩家特性以及游戏概况的描述性分析
3.2.1样本特征分析
3.2.2其他变量描述统计分析
3.3 LBS+AR游戏问卷信度检测分析
3.4 LBS+AR游戏问卷效度检测分析
3.4.1内容效度
3.4.2结构效度
3.5 LBS+AR游戏体验变量关系间的相关分析
3.5.1产品特性与感知属性的相关分析
3.5.2产品特性与情感反应的相关分析
3.5.3产品特性与感知风险的相关分析
3.5.4感知属性与情感反应的相关分析
3.5.5感知属性与体验结果的相关分析
3.5.6情感反应与体验结果的相关分析
3.5.7风险感知与体验结果的相关分析
3.6 LBS+AR游戏体验变量关系间的回归分析
3.6.1 产品特征、情感反应与感知属性的回归分析
3.6.2 产品特征各要素对感知属性的回归分析
3.6.3 产品特征与情感反应的回归分析
3.6.4 产品特征各要素对情感反应的回归分析
3.6.5 产品特征与风险感知的回归分析
3.6.6 感知属性、情感反应、风险感知对体验结果的回归分析
3.6.7 感知属性各要素与体验结果的回归分析
3.7 结果讨论
4 用户访谈分析
4.1访谈对象及访谈实施过程
4.2 新奇的游戏模式是玩家主要的游戏动机
4.3场景边界的突破与重构带来积极的游戏新体验
4.4 游戏风险的可自控性降低游戏负面体验影响
4.5 新技术应用困境会造成一定不良体验后果
4.6 运营策划是维护长期良好体验的关键
5 结论
5.1研究结论
5.1.1产品特性因素是用户体验的基础
5.1.2情感反应因素是影响体验的重要方面
5.1.3技术驱动下,用户体验影响因素呈现多元化扩大的趋势
5.1.4虚拟与现实边界融合带来体验新形式的崛起与矛盾冲突的交织
5.2 LBS+AR游戏用户体验优化建议
5.2.1提升游戏的虚实结合度,增强情感共鸣与游戏意愿
5.2.2加强产品基础功能建设,加速新技术的运用与创新
5.2.3注重游戏的运营与策划,持续性优化玩家用户体验
5.2.4强化L BS技术与游戏环境联系,优化AR技术游戏算法推荐
5.2.5防范可能性风险因素,探索未来人机交互新模式
5.3结语
注释
参考文献
附录一:调查问卷
附录二:访谈提纲
致谢
暨南大学;