摘要
图表目录
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2相关技术发展概况
1.3课题来源及工作内容
1.4 工作成果及意义
1.5论文的组织结构
第二章 透视绘制技术与射影儿何方法
2.1透视绘制技术
2.2射影儿何方法
2.3小结
第三章 基于射影儿何的绘制方法
3.1图形表示方法
3.2透视视图生成
3.3透视图绘制工具
3.4小结
第四章基于射影儿何的透视实体操作
4.1透视图中实体的平移
4.2透视图中实体的旋转
4.3实例和小结
第五章应用层射影儿何子系统
5.1应用层功能模块中实体类、数据类和交互类的定义
5.2应用层模块对系统内核的注册机制
5.3应用层功能模块对系统内核的响应机制
5.4射影儿何子系统实现的功能
5.5小结
第六章在系统总体设计中有关射影儿何方法的考虑
6.1面向对象的设计原则
6.2系统软件体系结构时关于射影儿何方法的支持
6.3系统内核层
6.4系统应用层
6.5系统行为视图描述
第七章内核层基本数据模块对二种儿何方法的支持
7.1面向对象类、虚函数与系统内核层的关系
7.2通过定义实体基类使射影儿何实体和传统实体并存
7.3在数据对象基类定义不同的数据表示方法
7.4实体对数据的管理
7.5数据管理模块对不同实体的管理
第八章内核层交互管理模块对透视图绘制方法的支持
8.1系统交互管理模块的组成
8.2交互模块对二种儿何功能模块和命令的管理
8.3交互对象及ZUIM对交互对象的管理
8.4系统交互管理模块ZUIM对不同实体显示的管理
8.5交互管理模块ZUIM对导航和捕捉的管理
8.6小结
第九章 导航与捕捉功能的实现
9.1导航、捕捉功能的简介
9.2PICAD32BIT系统捕捉功能的实现
9.3 PICAD32BIT系统导航功能的实现
第十章工作总结与展望
参考文献
作者论文发表情况
致谢