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【6h】

基于射影几何方法的计算机图形系统的设计与实现

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目录

摘要

图表目录

第一章 绪论

1.1研究背景

1.2相关技术发展概况

1.3课题来源及工作内容

1.4 工作成果及意义

1.5论文的组织结构

第二章 透视绘制技术与射影儿何方法

2.1透视绘制技术

2.2射影儿何方法

2.3小结

第三章 基于射影儿何的绘制方法

3.1图形表示方法

3.2透视视图生成

3.3透视图绘制工具

3.4小结

第四章基于射影儿何的透视实体操作

4.1透视图中实体的平移

4.2透视图中实体的旋转

4.3实例和小结

第五章应用层射影儿何子系统

5.1应用层功能模块中实体类、数据类和交互类的定义

5.2应用层模块对系统内核的注册机制

5.3应用层功能模块对系统内核的响应机制

5.4射影儿何子系统实现的功能

5.5小结

第六章在系统总体设计中有关射影儿何方法的考虑

6.1面向对象的设计原则

6.2系统软件体系结构时关于射影儿何方法的支持

6.3系统内核层

6.4系统应用层

6.5系统行为视图描述

第七章内核层基本数据模块对二种儿何方法的支持

7.1面向对象类、虚函数与系统内核层的关系

7.2通过定义实体基类使射影儿何实体和传统实体并存

7.3在数据对象基类定义不同的数据表示方法

7.4实体对数据的管理

7.5数据管理模块对不同实体的管理

第八章内核层交互管理模块对透视图绘制方法的支持

8.1系统交互管理模块的组成

8.2交互模块对二种儿何功能模块和命令的管理

8.3交互对象及ZUIM对交互对象的管理

8.4系统交互管理模块ZUIM对不同实体显示的管理

8.5交互管理模块ZUIM对导航和捕捉的管理

8.6小结

第九章 导航与捕捉功能的实现

9.1导航、捕捉功能的简介

9.2PICAD32BIT系统捕捉功能的实现

9.3 PICAD32BIT系统导航功能的实现

第十章工作总结与展望

参考文献

作者论文发表情况

致谢

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摘要

该文围绕一个计算机辅助设计软件产品的设计与实现而展开.主要在以下几个方面做了相夫的工作,首先,给出了一种在传统的计算机二维绘图系统增加新颖的射影几何方法途径,该方法基于位于以视点为中心的单位球表面上的点与图像面上的点之间的投影变换,这一功能的引入使原来基于二维的绘图系统可以演示某些有关视点变换等新颖的准三维功能.第二,我们在CAD软件产品的设计过程中,深刻体会到了软件体系结构设计的重要性,因此,在设计过程中从体系结构方面入手,提出了一种合理的面向CAD领域产品的软件体系结构.第三,在产品开发中全面地应用于UML语言的描述方式,这为我们的软件开发活动带来诸多好处.第四,在开发过程中,应用了一些关于面向对象方法的成熟的软件设计原则,加快了开发速度.第五,在交互子系统中设计中,提出了基于状态自动机的方法,简化了开发任务.

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