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摘要
第一章绪论
1.1课题的研究目的和意义
1.2目前国内外真实感光照图形的研究状况
1.3课题研究的主要工作
1.4本文组织
第2章图形的生成过程
2.1计算机图形系统
2.1.1光栅扫描显示系统的结构
2.1.2帧缓冲存储器
2.1.3帧缓冲器图形系统原理
2.2光照图形绘制的实现步骤
2.3物体造型技术
2.3.1三维图形中的几何图元
2.3.2三维物体的构造模型
2.3.3贝塞尔曲线曲面
2.4透视变换
2.5隐藏面消除
第3章光照模型
3.1光照模型概述
3.2局部光照模型
3.2.1环境反射光
3.2.2漫反射光
3.2.3镜面反射光
3.2.4 Phong光照模型
3.2.5光线强度衰减
3.3明暗处理
3.3.1平面明暗处理
3.3.2光滑明暗处理
3.4镜面反射光向量的算法
本章小结
第四章OpenGL的工作原理及相关技术
4.1 OpenGL概述
4.2 OpenGL图形库的主要技术特点
4.3 OpenGL函数构成
4.4 OpenGL图形处理系统结构
4.5 OpenGL工作流程
4.6 OpenGL图形操作步骤
4.7 OpenGL主要图形功能
4.8 OpenGL基本程序结构
本章小结
第五章 基于OpenGL的图形生成
5.1图元生成
5.2 OpenGL曲面造型
5.3绘制曲面的函数设置
5.4 OpenGL的投影变换
5.4.1正射投影
5.4.2透视投影
5.5隐臧面消除
本章小结
第六章利用OpenGL实现光照图形
6.1真实感图形绘制技术的实现步界骤
6.2基于OpenGL绘制真实感图形的基本框架
6.3OpenGL颜色
6.3.1计算机颜色
6.3.2颜色模式
6.4 OpenGL光源
6.5材质属性
6.6材质与光源的相互作用
6.7 OpenGL光照方程
6.8 OpenGL光照实现
6.9利用OpenGL实现光照图形
6.9.1 VC++环境下的OpenGL程序框架
6.9.2利用OpenGL的辅助函数库实现光照图形
本章小结
第七章总结与展望
7.1 论文总结
7.2展望真实感图形学的未来发展及研究方向
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文
致谢
附录