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声明
第一章光量子信息处理的基本理论
1.1量子比特
1.2量子纠缠
1.3量子干涉
1.3.1 Mach-Zehnder干涉
1.3.2 Hong-Ou-Mandel干涉
1.4单光子多比特体系的应用
参考文献
第二章光子轨道角动量
2.1 LG模光子轨道角动量
2.2 HG模光子轨道角动量
2.3 LG模的产生
2.3.1设计激光腔
2.3.2柱状透镜模式转换
2.3.3旋转相位片
2.3.4计算全息片
2.4计算全息片的制作
2.5 LG模式的探测
2.6小结
参考文献
第三章量子算法和量子随机行走
3.1量子算法
3.2量子随机行走的介绍
3.3一维量子随机行走的实验实现
3.4小结
参考文献
第四章量子博弈
4.1量子博弈论简介
4.1.1 PQ翻硬币问题
4.1.3量子赌博
4.2量子赌博机的光学实现
4.3 小结
参考文献
第五章量子幺正操作的完美区分
5.1量子态和量子幺正操作的区分
5.2量子幺正操作的完美区分
5.2.1并行方案
5.2.2串行方案
5.3量子幺正操作完美区分的实验实现
5.3.1并行方案的实验实现
5.3.2串行方案的实验实现
5.3.3两种方案的比较
5.4小结
参考文献
第六章总结与展望
附录计算全息片的制作
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果
致谢