声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 人机交互技术的发展
1.1.2 视线交互系统
1.2 视线跟踪系统的国内外研究现状
1.3 本文的主要内容、创新点及章节安排
第二章 头戴式视线跟踪系统设计概述
2.1 头戴式视线跟踪系统的硬件结构
2.2 系统主要算法流程
2.3 场景摄像机的标定和畸变校正
2.4 小结
第三章 近红外光下的瞳孔快速定位
3.1 瞳孔定位方法概述
3.1.1 Hough圆检测
3.1.2 最小二乘法椭圆拟合
3.1.3 模板匹配法
3.1.4 基于椭圆差分和PSO搜索的瞳孔定位
3.2 相关图像处理技术简介
3.2.1 图像平滑
3.2.2 梯度检测算子
3.2.3 图像分割技术
3.3 本文瞳孔定位算法
3.3.1 粗定位瞳孔中心
3.3.2 星射线法检测边缘
3.3.3 椭圆拟合及迭代筛选去噪
3.4 小结
第四章 标定
4.1 标定过程的意义
4.2 主要映射方法
4.2.1 多项式拟合
4.2.2 直接线性变换
4.2.3 神经网络
4.3 基于cross-ratio的区域映射
4.3.1 标定平面分块
4.3.2 四边形的cross-ratio计算
4.3.3 参考平面上凝视点计算
4.4 实验步骤和结果
4.5 标定时头部微小运动的处理办法
4.6 小结
第五章 基于cross-ratio的头部运动情况下的视线跟踪
5.1 凝视点由参考平面向实际屏幕的变换
5.2 场景摄像机坐标系下基于距离的凝视点修正
5.2.1 凝视点计算误差分析和修正
5.2.2 屏幕坐标系到摄像机坐标系变换矩阵的推导
5.3 实验结果
5.4 小结
第六章 视线跟踪演示系统实现
6.1 系统的软硬件实现
6.2 视线跟踪演示示例
6.3 小结
第七章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的科研项目