声明
1 引言
1.1 研究背景
1.2 研究的目的及意义
1.2.1 理论意义
1.2.2 现实意义
1.3 文献综述
1.3.1 国外关于企业价值的研究
1.3.2 国外关于EVA模型的研究
1.3.3 国内关于企业价值的研究
1.3.4 国内关于EVA方法的研究
1.3.5 文献评述
1.4 研究思路究内及研容
1.5 本文采用的主要方法
1.6 本文可能的创新点及不足
2 概念界定与理论分析
2.1 网游企业相关概念界定
2.1.1 互联网相关概念
2.1.2 网游企业的定义及特点
2.2 我国网游行业发展现状
2.3 企业价值评估定义及其方法
2.3.1企业价值评估要素
2.3.2成本法对于网游企业价值评估的适用性分析
2.3.3市场法对于网游企业价值评估的适用性分析
2.3.4收益法对于网游企业价值评估的适用性分析
3 EVA方法理论与改进
3.1 EVA模型基本理论
3.2基于EVA的企业价值评估模型
3.2.1EVA固定增长模型
3.2.2两阶段增长模型
3.2.3三阶段增长模型
3.3 EVA模型中的会计调整
3.4 EVA模型对于网游企业价值评估的适用性分析
3.5 基于动态加权资本成本EVA方法改进
3.5.1 WACC理论与计算
3.5.2 基于动态加权资本成本的改进思路
4 案例分析
4.1 公司简介
4.1.1 公司核心竞争力分析
4.1.2 公司经营分析
4.1.3 企业发展战略及规划
4.2 基于改进EVA模型对三七互娱企业价值评估过程
4.2.1 评估要素
4.2.2 会计项目的调整
4.2.3 计算历史各期EVA
4.2.4 预测未来各期EVA
4.2.5 预测未来各期加权平均资本成本
4.2.6 计算企业评估价值
4.3 未改进的企业价值评估计算
4.4 评估结果与市值的比较
5 结论与展望
5.1 本文主要结论
5.2 不足之处及建议
5.3 研究展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文及取得的研究成果
重庆理工大学;