声明
摘要
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 研究背景与意义
1.2.1 核领域三维实时仿真发展背景
1.2.2 研究意义
1.3 核领域三维实时仿真研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.3.3 存在的问题与挑战
1.4 本文的主要内容与结构
1.4.1 论文主要内容
1.4.2 论文主要结构
1.5 本章小结
第二章 理论与技术基础
2.1 三维实时仿真定义
2.2 三维实时仿真理论
2.2.1 三维场景渲染与立体显示原理
2.2.2 三维人机交互原理
2.2.3 沉浸理论
2.3 人体受照剂量评估理论
2.3.1 人体受照受照剂量评估目的
2.3.2 用于受照剂量评估的人体体素模型
2.4 GPU并行计算
2.5 本章小结
第三章 三维辐射场景实时交互渲染方法研究
3.1 辐射场景动态管理与立体实时渲染方法
3.1.1 辐射场景的快速构建
3.1.2 基于双目视觉的虚拟场景立体渲染与显示方法
3.2 三维人机交互方法
3.2.1 六自由度人体动作追踪与三维空间坐标变换
3.2.2 基于数据手套的手势识别与触觉反馈
3.3 本章小结
第四章 基于CUDA的多人协同作业受照剂量实时评估方法研究
4.1 人体受照剂量并行计算可行性分析
4.2 基于CUDA的集体受照剂量并行计算方法
4.2.1 数据解析与存储优化
4.2.2 线程分配与计算流程
4.2.3 当量剂量和有效剂量计算
4.3 本章小结
第五章 三维实时仿真在加速器驱动次临界系统上的应用
5.1 加速器驱动次临界系统应用案例
5.1.1 加速器驱动次临界系统简介
5.1.2 换料机故障维修更换任务
5.2 铅基快中子堆三维实时仿真系统设计与实现
5.2.1 三维立体投影与交互硬件环境建设
5.2.2 铅基快中子堆虚拟场景搭建
5.3 维修作业方案实时仿真
5.4 人体辐射剂量实时评估
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.1.1 主要内容
6.1.2 贡献(创新)之处
6.2 展望
参考文献
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果
在读期间所获得的奖励