声明
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2研究内容及框架
1.3 研究方法及理论框架
1.3.1研究对象
1.3.2概念界定
1.3.3研究方法
1.4 研究意义与难点
1.4.1研究意义
1.4.2 研究创新与难点
第二章 相关研究综述及理论基础
2.1出版融合的相关研究
2.2 科幻小说受众的相关研究
2.3 理论基础
2.3.1 技术接受模型理论及其发展历程
2.3.2动机理论
第三章 研究设计
3.1 深度访谈提取影响因子
3.1.1深度访谈的实施
3.1.2 受访者对科幻小说的认知
3.1.3 受访者对科幻小说的态度
3.1.4 受访者对科幻小说的阅读动机
3.1.5 提取因子
3.2研究变量及定义
3.2.1 感知有用性
3.2.2 感知易用性
3.2.3 感知娱乐性
3.2.4 社会影响
3.2.5 行为意愿
3.2.6 人口学因素
3.2.7 使用行为
3.3 对相关变量的补充提问
3.4 研究模型及假设
3.4.1 阅读意愿与感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、社会影响的关系
3.4.2感知易用性与感知有用性、感知娱乐性的关系
3.4.3阅读意愿与阅读行为的关系
第四章 问卷设计、发放及分析
4.1 问卷的设计与实施
4.1.1问卷的设计
4.1.2 问卷的发放
4.1.3 问卷的信度及效度分析
4.2 因子分析
4.3 描述性统计
4.3.1 人口统计学特征的描述性统计分析
4.3.2 使用行为的描述性统计分析
4.3.3 相关变量的描述性统计分析
4.3.4其他补充提问的描述性分析
4.4变量的相关性分析
4.4.1 阅读动机与阅读意愿的相关分析
4.4.2 阅读意愿与阅读行为的相关分析
4.5 变量的回归分析
4.5.1 以阅读意愿为因变量的回归分析
4.5.2 以感知易用性为因变量的回归分析
4.5.3 以阅读行为为因变量的回归分析
4.6检验假设
第五章 结论分析
5.1 科幻小说受众的人口统计学特征
5.2 各变量间相关关系分析
5.2.1 阅读动机对阅读意愿的影响
5.2.2 阅读意愿对阅读行为的影响
5.3 科幻小说受众的其他相关行为
5.3.1读者黏性较高,阅读需求明显
5.3.2热衷社会化分享,社群及社交平台是主要信息获取渠道
5.3.3阅读方式多样化,购买及阅读实体书仍是主流选择
5.4 模型的修正
第六章 研究结果探讨及建议
6.1 政策层面助力产业发展,创造良好发展环境
6.2 内容层面顺应出版融合趋势,降低阅读门槛
6.3传播层面以受众为中心,创造接触契机
6.4 营销层面结合互联网的营销模式,拓展销售渠道
第七章 结语
7.1 研究总结
7.2 研究不足与展望
致 谢
参考文献
附录
硕士期间发表的研究成果
西南交通大学;