声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 传统设备的限制
1.1.2 体感交互时代
1.1.3 EAST模型体感交互意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 论文组织结构
1.4 本章小结
第2章 EAST模型交互需求及系统方案研究
2.1 EAST装置的基本情况
2.2 EAST模型简介
2.3 模型交互分析
2.3.1 加载EAST模型
2.3.2 自由查看
2.3.3 详细信息显示
2.3.4 模型拾取及视口变换
2.3.5 EAST主机装配动画
2.4 交互手势设计
2.5 系统研究方案
2.6 开发工具分析及选择
2.6.1 开发语言和环境
2.6.2 Unity3D引擎
2.7 本章小结
第3章 数据采集和手部区域分割
3.1 引言
3.2 数据采集
3.2.1 Kinect简介
3.2.2 采集方法
3.3 背景减法
3.3.1 背景减法相关研究
3.3.2 混合高斯的背景减法
3.4 肤色分割
3.4.1 椭圆肤色模型
3.4.2 算法流程
3.5 小结
第4章 基于K曲率和掌心距离的指尖检测
4.1 引言
4.2 手掌定位
4.2.1 圆形霍夫变换
4.2.2 手掌重心及掌轴
4.2.3 掌心位置确定
4.3 指尖检测
4.3.1 轮廓采样
4.3.2 曲率计算
4.3.3 指尖检测
4.3.4 掌轴检测
4.4 小结
第5章 EAST手势交互系统实现及测试
5.1 引言
5.2 系统方案
5.2.1 系统架构
5.2.2 系统目标
5.2.3 算法设计
5.3 指尖特征提取实现
5.3.1 Kinect初始化
5.3.2 GMM模型训练实现
5.3.3 手部区域分割
5.3.4 特征提取过程
5.4 系统功能实现
5.4.1 手势模板定义
5.4.2 模型处理
5.4.3 功能实现及界面
5.5 结果分析
5.5.1 背景适应性
5.5.2 静态手势识别的稳定性
5.5.3 动态手势识别的准确率
5.6 小结
第6章 总结与展望
6.1 系统总结
6.2 工作展望
参考文献
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果