声明
第1章 绪 论
1.1 课题研究背景以及研究意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本文的主要研究内容、研究方法和创新点
第2章 沉浸理论与3D投影动画的概述
2.1 关于沉浸理论
2.2 3D投影动画
2.3 传统动画与3D投影动画的差异性分析
2.4 沉浸理论在3D投影动画中的重要意义
第3章 沉浸理论在3D投影动画中的应用特性
3.1 沉浸理论在3D投影动画中的艺术性表现
3.2 3D投影动画的艺术与技术关系
3.3 不同的空间环境对沉浸式3D投影动画的影响
3.4 沉浸理论在3D投影动画的价值分析
第4章 “星海漫游”中沉浸式3D投影动画的创作方法
4.1 “星海漫游”项目简述
4.2 沉浸式3D投影动画的创作方法
4.3 本章小结
第5章 沉浸理论在3D投影动画中的发展趋势
5.1 沉浸理论在3D投影动画中的优势分析
5.2 3D投影动画设计的发展趋势
第6章 结 论
致谢
参考文献
作者简介
攻读硕士学位期间研究成果
长春工业大学;