第1章 绪论
1.1 研究背景及研究意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 概念梳理与理论概述
1.2.1 游戏、电子游戏、网络游戏与移动网络游戏
1.2.2 互动仪式链理论概述
1.2.3 以互动仪式链理论中的“仪式”视角观照移动网络游戏
1.3 文献综述
1.3.1 互动仪式链理论在新闻传播领域中的研究
1.3.2 关于网络游戏的研究
1.4 研究的主要内容和研究方法
1.4.1 研究的主要内容
1.4.2 研究方法
第2章 移动网络游戏:一种构建互动仪式的媒介产品
2.1 作为媒介产品的移动网络游戏
2.1.1 移动网络游戏的物质属性和文化特性
2.1.2 移动网络游戏的媒介属性
2.2 移动网络游戏中互动仪式的形成条件
2.2.1 参与者的群体聚集或身体共在
2.2.2 对局外人的排斥屏障
2.2.3 共同的关注焦点
2.2.4 共享的情感状态
2.3 移动网络游戏在媒介情境中构建“自然的”互动仪式
2.3.1 网络游戏促使游戏者脱域
2.3.2 移动网络游戏吸引游戏者回归“自然的”互动仪式
第3章 移动网络游戏中互动仪式的实现
3.1 游戏者围绕关注焦点进行互动
3.1.1 游戏者之间的言语交流
3.1.2 游戏者之间的团结协作
3.1.3 社会关系和社会角色影响游戏者行为
3.2 游戏者在游戏场景中互动
3.2.1 游戏符号分析
3.2.2 游戏者在仪式化场景中完成游戏进程
3.3 游戏互动引发的集体兴奋使互动仪式得以实现
3.3.1 游戏者借助游戏媒介共享情感状态
3.3.2 关注焦点和情感状态的反馈强化引发集体兴奋
第4章 游戏者参与互动仪式的目的与价值
4.1 个体目的:获得符号资本和情感能量
4.1.1 一般化和特殊化符号资本的获取
4.1.2 个体情感能量的获取
4.2 群体目的:形成和传播群体符号和群体团结
4.3 游戏者对情感能量回报的权衡
4.3.1 成本与收益的无意识权衡
4.3.2 游戏中的自我牺牲和利他现象
4.4 游戏互动对人际互动的价值
4.4.1 作为社交方式的游戏互动延伸了群体团结
4.4.2 非严肃性的游戏互动润滑了现实人际互动
第5章 对移动网络游戏互动仪式的反思与建议
5.1 反思移动网络游戏互动仪式造成的失范
5.1.1 游戏者的过度参与反噬其现实互动
5.1.2 不正确的游戏观危害文化和价值观安全
5.1.3 资本逻辑的移动网络游戏易沦为利益工具和消费景观
5.2 对参与和设计移动网络游戏的建议
5.2.1 正确对待游戏,发挥其生产性的积极作用
5.2.2 政府和游戏商各谋其政,良性互动
5.2.3 游戏者合理健康游戏,平衡其与生活的关系
结语
参考文献
附录 A 对“和平精英”游戏者的访谈提纲
致谢
湖南大学;