声明
绪论
第一章 手绘元素在虚拟现实艺术创作中的应用
第一节 VR游戏《夜间咖啡馆》
第二节 西奥多·尤西弗《盲眼女孩》
第三节 喻红的《她曾经来过》
第二章 《九层妖塔》的构思及现实意义
第一节 《九层妖塔》的文化渊源
第二节 对《山海经》中形象的再创造
第三节 空间布置的方法和途径
第三章 平面手绘元素在虚拟现实创作中的价值
第一节 手绘的价值
第二节 以平面搭建立体空间
第三节 立体剪纸的重叠方式
第四节 皮影戏中二维与三维空间的合理性安排
结语
参考文献
专业能力展示
致谢
中国美术学院;