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平面手绘元素在虚拟现实创作的应用

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绪论

第一章 手绘元素在虚拟现实艺术创作中的应用

第一节 VR游戏《夜间咖啡馆》

第二节 西奥多·尤西弗《盲眼女孩》

第三节 喻红的《她曾经来过》

第二章 《九层妖塔》的构思及现实意义

第一节 《九层妖塔》的文化渊源

第二节 对《山海经》中形象的再创造

第三节 空间布置的方法和途径

第三章 平面手绘元素在虚拟现实创作中的价值

第一节 手绘的价值

第二节 以平面搭建立体空间

第三节 立体剪纸的重叠方式

第四节 皮影戏中二维与三维空间的合理性安排

结语

参考文献

专业能力展示

致谢

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著录项

  • 作者

    金雅婷;

  • 作者单位

    中国美术学院;

  • 授予单位 中国美术学院;
  • 学科 美术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 李振鹏;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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