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引言:超文本、电子游戏与文学研究
二、旁自与角色:创作者的干预叙述
一、沉浸:对时间的拆解
熊超琨;
华中师范大学;
机译:独自在黑暗中。恐惧的叙事方式和视频游戏体验=黑暗中的孤独。恐惧的叙事手法和电子游戏体验
机译:病毒广告中社交媒体的叙事传递和超文本特征
机译:文本,超文本和超小说:后结构主义与叙事理论之间的融合
机译:电子游戏中物理界面的演变,以支持叙事和游戏体验
机译:作为超文本性的荒诞:当代埃及作家伽利尼的叙事结构和叙事模式研究
机译:儿童对叙事与非叙事卡通设计的一种积极的电子游戏的认知和情感反应
机译:电子游戏媒介下的叙事艺术研究——与文学作品的叙事比较
机译:脉冲中子源的超文本信息系统和基于这些来源的科学研究
机译:使用超文本的用户倾向性数据的保存方法以及使用该文本的用户资料的研究方法
机译:聊天系统,语音日志公告系统,查询网页生成系统,超文本文档记录的存储介质,查询合并系统和研究系统
机译:其上记录有签名超文本的记录介质签名超文本生成方法和装置以及签名超文本验证方法和装置
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