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全息体验情境下新媒体艺术交互逻辑研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究的背景和现状

1.1.1 课题来源

1.1.2 研究背景

1.1.3 研究现状

1.2 研究的目的和意义

1.2.1 研究目的

1.2.2 研究意义

1.3 研究的内容和方法

1.3.1 研究内容

1.3.2 研究方法

第二章 全息体验下的新媒体艺术

2.1.体验技术下的新媒体艺术

2.2 新媒体艺术的交互逻辑剖析

2.2.1 事理学与新媒体艺术

2.2.2 新媒体交互艺术的“事”

2.2.3 新媒体交互艺术的“理”

2.3 本章小结

第三章 新媒体艺术的审美交互逻辑

3.1 新媒体艺术的审美交互

3.1.1 新媒体艺术的审美主客体

3.1.2 审美的主体性与交互主体性

3.2 新媒体艺术的现场审美体验

3.2.1 现场审美的问卷设计与分析

3.2.2 “现场感”审美体验特征

3.3 审美交互的逻辑关系

3.4 本章小结

第四章 新媒体艺术的行为交互逻辑

4.1 行为交互的要素解构

4.2 行为交互的循环系统

4.3 行为交互的实验与分析

4.3.1 行为交互观察法实验

4.3.2 行为交互实验分析

4.4 行为交互的逻辑关系

4.5 本章小结

第五章 新媒体艺术的虚实交互逻辑

5.1 新媒体虚实交互艺术

5.2 虚实交互的艺术实现

5.2.1 虚拟现实的境界营造

5.2.2 增强现实的时空重叠

5.2.3 混合现实的交互融合

5.3 虚实交互的逻辑关系

5.4 本章小结

第六章 新媒体艺术交互逻辑的模式构建与应用

6.1 新媒体艺术交互逻辑的模式构建

6.2 新媒体艺术交互逻辑的应用

6.2.1 《漫游侏罗纪》项目简述

6.2.2 基于交互逻辑模式的设计构想

6.2.3 项目实现与展示

6.3 本章小结

第七章 不足与展望

参考文献

附录

攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况

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摘要

新媒体艺术的表现形式和呈现载体因技术进步而不断革新,新媒体艺术的发展备受关注。当代全息影像技术结合未来趋势大大刺激了新媒体艺术的创新和应用。在新媒体艺术作品中,艺术家们借助一切可行的技术手段来实现对受众感官的综合调度,实现全方位多通道的全息体验。受众在欣赏新媒体艺术作品时追求多维度的全息体验,这种趋势对新媒体的交互特性有了更高的要求,也会形成全方位的交互逻辑。
  本文以“事理学”理论为全新的切入点,分解新媒体交互艺术“事”与“理”的元素,依据不同交互形式中元素的主次性,对审美交互逻辑、行为交互逻辑和虚实交互逻辑三个层面展开探究。在全息体验情境基础上,新媒体艺术的审美主体与客体的关系更为密切,新媒体艺术的体验也趋向现场感,使审美交互逻辑达到主体与客体、情感与情境相互统一的状态。在行为理论基础上,结合实验调研数据,探讨新媒体艺术的行为交互逻辑,总结出行为的互动与再生、隐性与显性关系,促使行为达到合情合理的交互效果。对应剖析虚实交互艺术的呈现形式和技术载体,总结出虚实交互中技术与艺术并存、时间与空间重叠、虚拟与现实互动的逻辑关系,促使新技术与新媒体艺术形成良好的互作用体系。通过研究新媒体艺术的审美交互、行为交互和虚实交互的逻辑关系,构建新媒体艺术交互逻辑的综合模式,探究新媒体艺术交互逻辑的形态多元化特征,为新媒体艺术创作的发展提供理论参考。

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