声明
致谢
摘要
第一章 绪论
1.1 研究的背景和现状
1.1.1 课题来源
1.1.2 研究背景
1.1.3 研究现状
1.2 研究的目的和意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 研究的内容和方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
第二章 全息体验下的新媒体艺术
2.1.体验技术下的新媒体艺术
2.2 新媒体艺术的交互逻辑剖析
2.2.1 事理学与新媒体艺术
2.2.2 新媒体交互艺术的“事”
2.2.3 新媒体交互艺术的“理”
2.3 本章小结
第三章 新媒体艺术的审美交互逻辑
3.1 新媒体艺术的审美交互
3.1.1 新媒体艺术的审美主客体
3.1.2 审美的主体性与交互主体性
3.2 新媒体艺术的现场审美体验
3.2.1 现场审美的问卷设计与分析
3.2.2 “现场感”审美体验特征
3.3 审美交互的逻辑关系
3.4 本章小结
第四章 新媒体艺术的行为交互逻辑
4.1 行为交互的要素解构
4.2 行为交互的循环系统
4.3 行为交互的实验与分析
4.3.1 行为交互观察法实验
4.3.2 行为交互实验分析
4.4 行为交互的逻辑关系
4.5 本章小结
第五章 新媒体艺术的虚实交互逻辑
5.1 新媒体虚实交互艺术
5.2 虚实交互的艺术实现
5.2.1 虚拟现实的境界营造
5.2.2 增强现实的时空重叠
5.2.3 混合现实的交互融合
5.3 虚实交互的逻辑关系
5.4 本章小结
第六章 新媒体艺术交互逻辑的模式构建与应用
6.1 新媒体艺术交互逻辑的模式构建
6.2 新媒体艺术交互逻辑的应用
6.2.1 《漫游侏罗纪》项目简述
6.2.2 基于交互逻辑模式的设计构想
6.2.3 项目实现与展示
6.3 本章小结
第七章 不足与展望
参考文献
附录
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况