第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 基于卷积的Gridding的研究方向
1.3 本文的主要工作及创新点
1.3.1 本文的主要工作
1.3.2 创新点
1.4 本文的内容和结构
第二章 基于卷积的Gridding的方法概述
2.1 基于卷积的Gridding的原理介绍
2.2 基于卷积的Gridding的并行化方法
2.2.1 散发法的并行化方法
2.2.2 聚合法的并行化方法
2.2.3 GPU并行编程的简介
2.3 基于卷积的Gridding的并行化研究进展
2.3.1 散发法的研究进展
2.3.2 聚合法的研究进展
2.3.3 针对CPU-GPU异构环境的研究进展
第三章 基于异构环境的Gridding算法设计
3.1 HyGrid的方法设计
3.1.1 预排序的方法设计
3.1.2 聚合法的方法设计
3.2 HyGrid的算法描述
3.2.1 基于CPU多线程的预排序算法
3.2.2 基于GPU多线程的聚合算法
第四章 HyGrid的实现与性能分析
4.1 HyGrid的实现架构
4.2 HyGrid的性能分析
4.2.1 测试环境与性能分析方案
4.2.2 预排序的性能表现
4.2.3 聚合法的性能表现
4.2.4 HyGrid的整体性能表现
第五章 总结与展望
5.1 工作总结和创新点
5.1.1 工作总结
5.1.2 创新点
5.2 展望
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢
天津大学;