摘要
ABSTRACT
目录
插图目录
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 增强现实中的投影技术
1.3 多投影技术
1.4 本文主要研究内容和创新点
1.5 论文组织结构
1.6 本章小结
第二章 国内外研究现状
2.1 多投影系统架构的研究现状
2.2 多投影系统校准技术的研究现状
2.2.1 简单投影表面下的多投影系统
2.2.2 复杂投影表面下的多投影系统
2.3 本章小结
第三章 系统的架构与设计
3.1 硬件设备
3.2 系统的架构
3.3 系统的优势和缺点
3.4 本章小结
第四章 多投影系统下光度衰减矩阵的亮度增强
4.1 技术概要
4.1.1 问题背景
4.1.2 问题分析
4.2 算法流程
4.2.1 光亮度值得测量
4.2.2 通用流明值的计算
4.2.3 全局光度衰减矩阵的计算
4.3 实验分析与结果
4.4 本章小结
第五章 具有融合效果的全局光度一致矩阵
5.1 技术概要
5.1.1 问题背景
5.1.2 问题的分析
5.2 算法流程
5.2.1 减少重叠区光度衰减的区域
5.2.2 融合光度一致性矩阵的计算
5.3 实验分析与结果
5.4 本章小结
第六章 本文总结与展望
6.1 本文总结
6.2 未来展望
6.3 本章小结
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
上海交通大学;