声明
1绪论
1.2.1虚拟现实技术的研究现状
1.2.2虚拟印刷机的研究现状
1.3主要研究内容
1.5本章小结
2印刷机操作仿真系统的理论基础
2.1.2立体成像技术
2.1.3Lighthouse工作原理
2.2.1三维几何变换
2.2.2Mecanim动画系统
2.2.3顶点变形动画
2.3交互开发工具与技术
2.3.2VRTK
2.3.3碰撞检测
2.4Unity3D的脚本开发模式
2.4.1单例模式
2.4.2事件委托机制
2.5本章小结
3模型创建与动画仿真
3.1.2虚拟印刷机的运动模型
3.2印刷机运动模拟
3.2.1Mecanim动画系统
3.2.2纸张顶点变形动画
3.2.3 其他部件的旋转
3.2.4印刷机的输纸故障模拟
3.3本章小结
4三维交互实现
4.2射线交互
4.3传送机制
4.4UI交互
4.5本章小结
5沉浸式虚拟印刷机操作仿真系统的设计与实现
5.2系统界面及功能设计
5.3纸张印刷过程
5.4输纸故障展示
5.5开机操作流程
5.6视频播放
6总结及展望
6.2展望
致谢
参考文献
西安理工大学;