1 绪论
1.1 课题的研究背景与意义
1.1.1 课题的研究背景
1.1.2 课题的研究意义
1.2 课题的研究现状
1.2.1 国内研究现状
1.2.2 国外研究现状
1.3 课题的主要研究内容与创新点
1.3.1 课题的主要研究内容
1.3.2 课题的创新点
1.4 课题的研究方法
1.4.1 课题的主要研究方法
1.4.2 课题的主要技术路线
2 传统美术影响下的中国动画发展历程
2.1 二十世纪20-50年代中期
2.2 二十世纪50年代中后期-80年代
2.3 二十世纪末
2.4 二十一世纪初期
2.5 本章小结
3 民间美学精神在中国动画中的延续方法研究
3.1 以传统题材呼应民族文化的延续——以《哪吒闹海》为例
3.1.1 故事情节
3.1.2 角色特征
3.1.3 美术特色
3.2 传统文化结合三维技术的民间美学精神延续——以《哪吒之魔童降世》为例
3.2.1 故事情节
3.2.2 角色设计
3.2.3 美术风格
3.3 以当下流行文化视角重新定义民间美学——以《罗小黑战记》为例
3.3.1 故事情节
3.3.2 角色设计
3.2.3美术风格
3.4 本章小结
4 凤翔木版年画进行动画创作的可行性分析
4.1 造型提炼
4.2 色彩搭配
4.3 艺术相似性
4.4 质感
5 民间美学精神在动画中延续创作实践
5.1 故事设计
5.2 角色设计
5.3 场景设计
5.4 动画制作体现
5.5 民间美术与动画结合创作方式总结
6 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
攻读学位期间主要研究成果
西安理工大学;