声明
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 网格生成的相关概念
1.3 四边形网格生成的研究现状
1.4 本文的研究内容
2 二维任意域离散中轴提取与子域分割算法
2.1 引言
2.2 中轴的定义
2.2 基于中轴的子域分割方法
2.3 子域分割算例
2.4 本章小结
3 基于改进Q-Morph算法的四边形网格生成
3.1 引言
3.2 背景网格的生成
3.3 前沿边的选取
3.4 改进的侧边选取方法
3.6 顶边恢复
3.7 前沿缝合
3.8 四边形网格生成算例
3.9 本章小结
4 四边形网格的优化
4.1 光顺
4.2 拓扑优化
4.3 网格优化算例
4.4 本章小结
5 基于Web端的有限元前处理工具开发
5.1 引言
5.2 Web端图形渲染技术基础
5.3 WebMesher前处理工具的开发
5.4 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表学术论文情况
致谢
大连理工大学;